Física para Videojuegos - Cengage
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Física para Videojuegos

1ª Edición

Kenny Erleben, Jon Sporring, Knud Henriksen, Henrik Dohlmann

ISBN-13: 9786074815061

Páginas: 832

Este libro abarca todos los temas relacionados con la animación basada en física, incluyendo la detección de colisiones, geometría, mecánica, ecuaciones diferenciales, matrices, cuaternios y más. Ofrece una gran cobertura de los algoritmos de detección de colisiones y un excelente repaso de los principales sistemas físicos. Además, contiene numerosos ejemplos y muestra una gran cantidad de pseudocódigos para la mayoría de los algoritmos.

  • Es una obra ideal para estudiantes de diseño gráfico, animación digital, investigadores de campo y profesionistas que trabajan en la industria fílmica y de videojuegos.
  • Es un libro avanzado que intenta enseñar la base y, al mismo tiempo, la delgada línea que separa los distintos métodos de simulación.
  • Los autores tienen la intención de que los lectores desarrollen una carrera comercial o académica en el tema de la animación basada en la física.

1. Introducción I La cinemática 2. Figuras articuladas 3. Cinemática directa y diversa 4. Interpolación de movimiento II Animación de varios cuerpos 5. Animación de varios cuerpos basada en penalización 6. Animación de varios cuerpos basada en impulso 7. Animación de varios cuerpos basada en restricción III La dinámica de los objetos deformables 8. Sistemas de partículas 9. Modelos de continuo con diferencias finitas 10. El método del elemento finito 11. Dinámica de fluidos computacional IV Detección de colisiones 12. Detección de colisiones en fase amplia 13. Introducción a la detección de colisiones en fase angosta 14. Determinación de contacto 15. Jerarquías de volumen limitante 16. Algoritmos basados en propiedades 17. Algoritmos basados en volumen V Matemáticas y física para animación 18. Vectores, matrices y cuaternios 19. Resolución de sistemas de ecuaciones lineales 20. Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas 21. Cálculo de variaciones 22. Mecánica clásica básica 23. Ecuaciones diferenciales e integración numérica 24. Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme 25. Software: OpenTissue 26. Notación, unidades y constantes físicas Bibliografía Índice

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