2ª Edición
ISBN-13: 9786074815078
Año de publicación: 2011 ©
Páginas: 568
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*En MéxicoEsta edición ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. Comienza en un nivel sencillo en áreas como la geometría de vectores y el álgebra lineal, y después, en los progresos más avanzados en temas de programación de juegos en 3D, como la iluminación y determinación de visibilidad. También incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes usadas en estas disciplinas, como las identidades trigonométricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor.
1. Vectores.
2. Matrices.
3. Transformaciones.
4. Geometría de motores 3D.
5. Trazado de rayos.
6. Iluminación.
7. Determinación de la visibilidad.
8. Detección de colisiones.
9. Técnicas poligonales.
10. Sombras.
11. Física lineal.
12. Física rotacional.
13. Simulación de fluidos.
14. Métodos numéricos.
15. Curvas y superficies.
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